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"If there's a book that you want to read, but it hasn't been written yet, then you must write it."

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"Si hay un libro que quieres leer, pero aún no se ha escrito, entonces debes escribirlo".
--Toni Morrison

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**** Español *****

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📢 Convocatoria de Ponencias: XR ACADEMIA 2025

6ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Inmersivas para la Educación y la Ciencia Abierta en XR (Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta e Inteligencia Artificial).

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Invitamos al envío de contribuciones que exploren el potencial de las tecnologías inmersivas en la educación, incluyendo (pero no limitado a) los siguientes temas:

 

Temáticas de Interés

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  1. Políticas Públicas en Innovación Educativa y XR

  2. Cambio Climático y Sostenibilidad con XR

  3. Ciencia y Videojuegos con XR

  4. Salud y Neurociencias en XR

  5. Narrativas, Arte, Cultura e Impacto Social con XR

  6. Start-ups Educativas en XR

  7. Inteligencia Artificial en la Educación

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Tipos de Contribuciones Aceptadas

 

1. Artículos Cortos

  • Investigación original o revisiones con resultados inéditos.

  • Extensión: 2 a 6 páginas.

  • Presentación: 15–20 min + 5 min Q&A.

  • Formato: APA 7ª edición (Word).

  • Obligatorio: incluir un enlace a video que demuestre el proyecto o investigación.

 

2. Pósters

  • Extensión: 1 página con prácticas destacadas o experiencias exitosas en proyectos XR.

  • Formato: APA 7ª edición (Word).

  • Presentación: sesión de pósters.

  • Obligatorio: incluir un enlace a video.

 

3. Experiencias XR de Empresas

  • Extensión: 2 a 4 páginas.

  • Artículo descriptivo sobre una experiencia XR, producto o visión empresarial.

  • Presentación: 7 min + 3 min Q&A.

  • Ejemplos:

    • Descripción de producto

    • Estudio de caso

    • Informe de experiencia inmersiva

    • Revisión de proyectos XR

    • Informe de adopción XR en una industria específica

  • Obligatorio: incluir un enlace a video.

 

Ejemplos de Tópicos Específicos

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  1. Políticas Públicas en Innovación Educativa y XR

    • Mujeres en STEM y XR: oportunidades y retos en educación y ciudades inteligentes.

    • XR para la educación y prácticas sostenibles de integración.

    • Reduciendo la brecha digital: XR para estudiantes de bajos recursos.

    • Recursos XR para estudiantes con inglés limitado.

    • Inclusión de estudiantes con discapacidades mediante XR.

    • Espacios de aprendizaje alternativos para estudiantes en pobreza.

    • Innovaciones pedagógicas con XR.

    • Implicaciones éticas y legales del XR.

    • Integración de XR para migrantes y comunidades vulnerables.

  2. XR y Cambio Climático / Sostenibilidad

    • XR para educación ambiental.

    • XR para modelado climático y simulaciones.

    • XR en diseño sostenible.

    • XR para conservación y biodiversidad.

    • XR y energías verdes.

  3. XR, Ciencia y Videojuegos

    • XR en educación científica.

    • XR en visualización científica.

    • XR para simulaciones y modelado.

    • XR en aprendizaje basado en juegos y eSports.

  4. XR en Salud y Neurociencias

    • XR en educación médica y entrenamiento.

    • XR para salud mental y bienestar.

    • XR en rehabilitación física.

    • XR en prácticas clínicas y quirúrgicas.

    • XR en investigación en neurociencias.

  5. Narrativas XR

    • XR en aprendizaje narrativo.

    • XR en periodismo inmersivo.

    • XR en experiencias cinematográficas.

    • XR en narrativas interactivas.

    • XR en diseño de experiencia de usuario.

  6. Arte, Cultura e Impacto Social con XR

    • XR en educación y apreciación del arte.

    • XR en patrimonio cultural y museos.

    • XR para impacto social y participación comunitaria.

    • XR en diversidad, equidad e inclusión.

    • XR para justicia social y activismo.

  7. Start-ups Educativas en XR

    • Incubadoras y aceleradoras XR.

    • Emprendimiento y formación en XR.

    • Modelos de negocio XR para educación.

    • Diseño de productos y servicios XR para formación.

    • Análisis de mercado en aplicaciones educativas XR.

  8. Inteligencia Artificial en Educación

    • Instrucción y tutoría asistida por IA.

    • Aprendizaje personalizado basado en IA.

    • Evaluación y analítica educativa con IA.

    • Generación de contenido educativo con IA.

    • Avatares y asistentes virtuales en educación.

    • Plataformas IA para creación y entrega de contenidos.

    • Aulas virtuales y aprendizaje remoto con IA.

    • Procesamiento de lenguaje natural y chatbots educativos.

 

Publicación

  • Los artículos y pósters aceptados serán publicados en el Open Science Book 2025, en secciones de investigación o experiencias XR.

  • Publicación en español e inglés, con revisión por pares.

  • Solo se incluirán en actas los trabajos presentados en la conferencia.

  • Acceso abierto y sin pago, en apoyo al movimiento de Ciencia Abierta.

 

Guías de Envío

 

Pósters (1 página)

  • Título (centrado, en negrita)

  • Autor(es), institución, fecha (alineado a la izquierda)

  • Introducción, hallazgos clave, conclusión

  • Referencias (si aplica)

 

Experiencias Empresariales XR (2 páginas)

  • Visión general de la empresa

  • Productos y servicios clave

  • Tendencias de la industria

  • Logros y hitos

  • Trabajo futuro

  • Contacto

 

Artículos Cortos (4–6 páginas)

  • Título, autor(es), institución

  • Resumen (opcional, 150–250 palabras)

  • Introducción, marco teórico, metodología, resultados, discusión y conclusión

  • Referencias (APA u otro formato)

📩 Envío de artículos y pósters en EASYCHAIR: https://easychair.org/cfp/XRA2025

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Inscripción y Tarifas

Costos de la 6ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Inmersivas en Educación y Ciencia Abierta (RV, RA, RM, IA):

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  • Tarifa general: 300.000 COP (incluye asistencia al evento y cursos hasta el 14 de octubre de 2025).

  • Estudiantes colombianos: 50.000 COP (con comprobante oficial).

  • Ponentes y estudiantes con trabajos aceptados: Entrada gratuita (patrocinado por la Pontificia Universidad Javeriana).

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👉 Al menos un autor por trabajo aceptado debe registrarse y presentar en la conferencia.

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Entrada VIP:

  • Estudiantes y docentes de universidades patrocinadoras y aliadas pueden solicitar su beca en este link: https://forms.gle/k3Uej2dZdetyoRZz8

  •  Las empresas o empleados de empresas y personas particulares deben pagar la tarifa general por cada uno.

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