"If there's a book that you want to read, but it hasn't been written yet, then you must write it."
"Si hay un libro que quieres leer, pero aún no se ha escrito, entonces debes escribirlo".
--Toni Morrison

**** Español *****
📢 Convocatoria de Ponencias: XR ACADEMIA 2025
6ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Inmersivas para la Educación y la Ciencia Abierta en XR (Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta e Inteligencia Artificial).
Invitamos al envío de contribuciones que exploren el potencial de las tecnologías inmersivas en la educación, incluyendo (pero no limitado a) los siguientes temas:
Temáticas de Interés
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Políticas Públicas en Innovación Educativa y XR
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Cambio Climático y Sostenibilidad con XR
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Ciencia y Videojuegos con XR
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Salud y Neurociencias en XR
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Narrativas, Arte, Cultura e Impacto Social con XR
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Start-ups Educativas en XR
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Inteligencia Artificial en la Educación
Tipos de Contribuciones Aceptadas
1. Artículos Cortos
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Investigación original o revisiones con resultados inéditos.
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Extensión: 2 a 6 páginas.
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Presentación: 15–20 min + 5 min Q&A.
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Formato: APA 7ª edición (Word).
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Obligatorio: incluir un enlace a video que demuestre el proyecto o investigación.
2. Pósters
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Extensión: 1 página con prácticas destacadas o experiencias exitosas en proyectos XR.
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Formato: APA 7ª edición (Word).
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Presentación: sesión de pósters.
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Obligatorio: incluir un enlace a video.
3. Experiencias XR de Empresas
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Extensión: 2 a 4 páginas.
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Artículo descriptivo sobre una experiencia XR, producto o visión empresarial.
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Presentación: 7 min + 3 min Q&A.
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Ejemplos:
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Descripción de producto
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Estudio de caso
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Informe de experiencia inmersiva
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Revisión de proyectos XR
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Informe de adopción XR en una industria específica
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Obligatorio: incluir un enlace a video.
Ejemplos de Tópicos Específicos
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Políticas Públicas en Innovación Educativa y XR
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Mujeres en STEM y XR: oportunidades y retos en educación y ciudades inteligentes.
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XR para la educación y prácticas sostenibles de integración.
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Reduciendo la brecha digital: XR para estudiantes de bajos recursos.
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Recursos XR para estudiantes con inglés limitado.
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Inclusión de estudiantes con discapacidades mediante XR.
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Espacios de aprendizaje alternativos para estudiantes en pobreza.
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Innovaciones pedagógicas con XR.
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Implicaciones éticas y legales del XR.
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Integración de XR para migrantes y comunidades vulnerables.
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XR y Cambio Climático / Sostenibilidad
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XR para educación ambiental.
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XR para modelado climático y simulaciones.
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XR en diseño sostenible.
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XR para conservación y biodiversidad.
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XR y energías verdes.
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XR, Ciencia y Videojuegos
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XR en educación científica.
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XR en visualización científica.
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XR para simulaciones y modelado.
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XR en aprendizaje basado en juegos y eSports.
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XR en Salud y Neurociencias
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XR en educación médica y entrenamiento.
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XR para salud mental y bienestar.
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XR en rehabilitación física.
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XR en prácticas clínicas y quirúrgicas.
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XR en investigación en neurociencias.
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Narrativas XR
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XR en aprendizaje narrativo.
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XR en periodismo inmersivo.
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XR en experiencias cinematográficas.
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XR en narrativas interactivas.
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XR en diseño de experiencia de usuario.
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Arte, Cultura e Impacto Social con XR
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XR en educación y apreciación del arte.
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XR en patrimonio cultural y museos.
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XR para impacto social y participación comunitaria.
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XR en diversidad, equidad e inclusión.
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XR para justicia social y activismo.
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Start-ups Educativas en XR
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Incubadoras y aceleradoras XR.
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Emprendimiento y formación en XR.
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Modelos de negocio XR para educación.
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Diseño de productos y servicios XR para formación.
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Análisis de mercado en aplicaciones educativas XR.
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Inteligencia Artificial en Educación
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Instrucción y tutoría asistida por IA.
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Aprendizaje personalizado basado en IA.
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Evaluación y analítica educativa con IA.
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Generación de contenido educativo con IA.
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Avatares y asistentes virtuales en educación.
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Plataformas IA para creación y entrega de contenidos.
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Aulas virtuales y aprendizaje remoto con IA.
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Procesamiento de lenguaje natural y chatbots educativos.
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Publicación
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Los artículos y pósters aceptados serán publicados en el Open Science Book 2025, en secciones de investigación o experiencias XR.
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Publicación en español e inglés, con revisión por pares.
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Solo se incluirán en actas los trabajos presentados en la conferencia.
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Acceso abierto y sin pago, en apoyo al movimiento de Ciencia Abierta.
Guías de Envío
Pósters (1 página)
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Título (centrado, en negrita)
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Autor(es), institución, fecha (alineado a la izquierda)
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Introducción, hallazgos clave, conclusión
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Referencias (si aplica)
Experiencias Empresariales XR (2 páginas)
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Visión general de la empresa
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Productos y servicios clave
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Tendencias de la industria
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Logros y hitos
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Trabajo futuro
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Contacto
Artículos Cortos (4–6 páginas)
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Título, autor(es), institución
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Resumen (opcional, 150–250 palabras)
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Introducción, marco teórico, metodología, resultados, discusión y conclusión
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Referencias (APA u otro formato)
📩 Envío de artículos y pósters en EASYCHAIR: https://easychair.org/cfp/XRA2025
Inscripción y Tarifas
Costos de la 6ª Conferencia Internacional sobre Tecnologías Inmersivas en Educación y Ciencia Abierta (RV, RA, RM, IA):
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Tarifa general: 300.000 COP (incluye asistencia al evento y cursos hasta el 14 de octubre de 2025).
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Estudiantes colombianos: 50.000 COP (con comprobante oficial).
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Ponentes y estudiantes con trabajos aceptados: Entrada gratuita (patrocinado por la Pontificia Universidad Javeriana).
👉 Al menos un autor por trabajo aceptado debe registrarse y presentar en la conferencia.
Entrada VIP:
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Estudiantes y docentes de universidades patrocinadoras y aliadas pueden solicitar su beca en este link: https://forms.gle/k3Uej2dZdetyoRZz8
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Las empresas o empleados de empresas y personas particulares deben pagar la tarifa general por cada uno.